Grać w karty

W Belote gra 4 graczy (2 drużyny po 2) i klasyczna gra karciana składająca się z 32 kart. Gra belote jest równoznaczna z wypełnieniem lub brakiem kontraktu dla pary, która zdecydowała się wziąć.

Cel gry

Mówiąc belote, celem jest wygranie jak największej liczby wyścigów. Aby wygrać rundę, wystarczy zdobyć określoną przez graczy liczbę punktów, zwykle 1000 punktów.

Wartości kart

Wartość kart jest proporcjonalna do ich siły w talii, ale nie jest zgodna z normalną kolejnością kart (bitwy). Na atucie tutaj jest siła i wartość kart (w porządku malejącym): Walet (20), 9 (14), As (11), 10 (10), Król (4), Dama (3), 8 (0) i 7 (0).

W przypadku innych kolorów, tutaj jest siła i wartość kart (w porządku malejącym): As (11), 10 (10), Król (4), Dama (3), Walet (2), 9 (0), 8 (0) i 7 (0).

Dystrybucja i rozpoczęcie gry

Jeden z graczy rozdaje każdemu graczowi po 5 kart zgodnie z ruchem wskazówek zegara, używając siebie na końcu. Konieczne jest dwukrotne rozłożenie, najpierw składając 3 karty, a następnie składając 2 karty. Następnie gracz, który rozdaje, odwraca kolejną kartę z talii. To czas na ogłoszenia. W zależności od gry, gracze muszą ogłosić, czy i w jakich proporcjach chcą grać w „jeden kolor”. W pierwszej rundzie zapowiedzi gracze muszą „ogłaszać” tylko w kolorze odwróconej karty. Aby wziąć udział, musisz poświęcić co najmniej 81 punktów, czyli połowę punktów w grze.Przeciwnicy lub koledzy z drużyny „mogą iść w górę”, zmieniając lub utrzymując kolor (aby zmienić kolor, poczekaj na drugą turę). Aby awansować, musisz ogłosić co najmniej 10 dodatkowych punktów. Na przykład, aby wspiąć się na „80 płytek” (zdobądź 80 punktów z „diamentem” jako kartą atutową), będziesz musiał zrobić co najmniej 90. Maksymalnie 160, co odpowiada wykonaniu wszystkich fałd. Na koniec rozdaje się ostatnie 11 kart w grze, po 3 karty na osobę, z wyjątkiem gracza, który bierze, który otrzymuje tylko 2 karty (ponieważ wziął odwróconą kartę).

Jak rozwija się gra

Gracz podążający za rozdającym rozpoczyna grę (gdy zaczął mówić). Może zagrać dowolną kartę, bez względu na to, czy jest atutowa, czy nie. Kiedy zagrywany jest atut, wszyscy pozostali gracze muszą grać atuty (jeśli takie mają). Ponadto są sobie winni wejście w górę, to znaczy zagranie silniejszej karty, jeśli mogą.

Jeśli gracz gra w kolorze, konieczne jest sprawdzenie, grając kolor. Jeśli gracz nie ma już tego koloru, musi ciąć, jeśli jego kolega z drużyny jeszcze nie grał lub nie ma nad nim kontroli. Jeśli jego kolega z drużyny jest panem, może zdecydować, że nie będzie grał atutem, a następnie zagra jeden z pozostałych kolorów.

Oświetlenie

Oczywiście, jeśli któryś z graczy nie ma już atutów lub koloru, który grał, gra w wybranym kolorze. Jeśli gracz nie ma już zagranego koloru, a jeden z jego przeciwników już wykonał cięcie, nie jest on zobowiązany do cięcia, jeśli nie ma wyższego atutu niż ten, który zagrał jego przeciwnik.

Reklama

Podczas pierwszej tury gry każdy gracz może ogłosić kombinację, którą ma na swoich kartach. Dzięki temu drużyna może zdobyć więcej punktów, jeśli wygra mecz. Jeśli gracze z obu drużyn wydadzą ogłoszenia, liczone są tylko ogłoszenia drużyny z mocniejszym ogłoszeniem.

Uwzględniane są jednak wszystkie zapowiedzi typu „belote, rebelote”.

  • Kwadrat waletów: 200 punktów
  • Kwadrat 9: 150 punktów
  • Kwadrat asa, 10, króla lub damy: 100 punktów
  • Rząd 5 kart tego samego koloru: 100 punktów
  • Zestaw 4 kart w tym samym kolorze: 50 punktów
  • Strona trzecia: 20 punktów
  • Belote - Rebelota, król i królowa z kartą atutową. (do podania przy umieszczaniu każdej karty): 20 punktów

Policz punkty

Punkty są liczone na podstawie wartości kart (patrz wyżej). Ostatnia sztuczka jest warta dziesięć punktów dla zwycięskiej drużyny. Jeśli drużyna wygra wszystkie lewy, zdobędzie 250 punktów. Jeśli drużyna wygrywająca przegra, strona przeciwna zdobywa 160 punktów, czyli wszystkie punkty. Zwycięska drużyna nie dotyka wtedy punktów wprowadzonych do gry przez zapowiedzi, z wyjątkiem belote - rebelote. Jeśli zwycięska drużyna wygrywa, każda drużyna zdobywa liczbę zdobytych punktów (zawsze zaokrągla do najbliższej dziesiątki. Na przykład 114 to 110, a 115 to 120).