Grać w warcaby

Oto podstawowe zasady gry w warcaby, grę planszową znaną zarówno młodym, jak i starszym. Dzięki szachownicy o powierzchni 100 kwadratów można w nią grać maksymalnie z dwoma graczami.

Przygotowanie

  • Liczba graczy: 2
  • Materiał: Kwadratowa szachownica składająca się ze 100 naprzemiennie kolorowych kwadratów (zwykle czarnych i białych. Należy ją umieścić tak, aby pierwsze pole po lewej stronie każdego gracza było ciemne. 20 czarnych i 20 białych pionków, ułożonych na ciemnych polach pierwszych czterech rzędów przed każdym graczem.

Uwaga: czasami znajdujemy warcaby składające się z 64 i 144 kwadratów. Na gracza jest wtedy mniej lub więcej pionków.

Cel

Upewnij się, że przeciwnik nie jest w stanie grać, blokując jego pionki lub zbijając je.

Uwaga: zaczyna gracz z jasnymi pionkami.

Ruch pionków

Pionki mogą poruszać się tylko o jedno pole na raz, z wyjątkiem przypadku bicia (patrz poniżej). Ruch odbywa się po przekątnej, od gracza do przeciwnika.

Kiedy pionek dotrze do ostatniego rzędu, staje się hetmanem (nazywa się to awansem). Aby to zrobić, po prostu nałóż drugiego pionka na pionka, który dotarł do ostatniego rzędu.

Hetman może poruszyć się tylko po tym, jak przeciwnik zagrał raz. Może, zawsze po przekątnej, poruszać się we wszystkich kierunkach i kilka pustych pól podczas bicia (patrz poniżej).

Haczyk

Zasada: bicie może nastąpić, gdy pionek znajduje się obok (zawsze ukośnie) przeciwnika, a za nim znajduje się wolne pole. Pierwszy pionek może następnie przeskoczyć drugiego, aby dotrzeć na puste pole. Uchwyt można wykonać zarówno do przodu, jak i do tyłu. Skaczący pionek jest wtedy usuwany z gry.Możliwe jest tworzenie kombinacji, pod warunkiem, że pomiędzy kolejnymi zdobywanymi pionkami zawsze jest puste pole.

Hetman: bierze w ten sam sposób, co pionek, z wyjątkiem tego, że ma możliwość, gdy pionek przeciwnika jest po przekątnej, przeskoczyć puste pola, które je dzielą. Następnie ląduje na wybranym przez siebie pustym polu znajdującym się za skaczącym pionkiem.

Uwaga: jeśli można wykonać kombinację blokad (mówimy o „łapaniu”), musi tak być. Gracz nie może dobrowolnie zdecydować, że nie bierze pionka. To zasadniczy element strategii. Dodatkowo, gdy możliwe są dwie łapanki, gracz zmuszony jest wybrać opcję pozwalającą na eliminację jak największej liczby figur, czy to pionków, czy królowych.